Caserne

Résumé

  • La caserne vous permet d'entraîner des troupes en utilisant de l'élixir. Ces troupes, une fois entraînées, patienteront dans les Camp Militaire.
  • Les casernes sont inutilisables durant une amélioration. Ainsi vous perdrez beaucoup de temps pour produire des troupes, pensez à prendre cela en considération si par exemple vous êtes en période de guerre de clan.
  • Une fois que vous avez une file d'attente de troupes dans la caserne, vous pourrez la compléter instantanément en utilisant des gemmes (Gem). Le montant de gemmes exigé varie en fonction du temps de formation demandé.
  • Il est possible de booster la production de vos troupes durant 2 heures. Cette option coûte 10 gemmes (Gem) et augmentera la vitesse de production de vos troupes par 4.
    • Note: Le booster continuera pendant deux heures même si vous ne produisez pas de troupes. Il est donc inutile de booster sa caserne si on ne s'en sert pas.
  • Quand vous activez le boost, une horloge apparaîtra durant quelques secondes.
  • Les troupes en cours de formation peuvent être retirées de la file d'attente sans pénalité d'élixir contrairement aux bâtiments. Pour annuler la formation de troupes, il suffit d'appuyer sur l'icône de la troupe à annuler en haut de la fenêtre d'interface.
  • Vous pouvez former plus de troupes que ce que peut en contenir votre camp militaire. Cela a deux utilités :
    • Quand vous attaquerez en multijoueur ou en campagne solo, les troupes utilisées libéreront de la place et les troupes dans votre caserne, dans la file d'attente, commenceront à être produites dès que vous attaquez.
    • Vous pouvez produire des troupes très coûteuses afin de cacher une partie de l'élixir que vous possédez, bien entendu vos camps militaires devront être plein afin d'utiliser pleinement cette technique. Vous pourrez ainsi cacher un maximum de 604 000 d'élixir avec [3 dragons niveau 5, 7 sapeurs niveau 6 et un archer niveau 6 (dans chaque caserne au niveau 10)]. L'annulation de l'entraînement entraînera un regain complet des ressources employées.
  • Même si une caserne est détruite durant une attaque, la production de troupes n'en est pas affectée et cette dernière continuera de produire les troupes dans la file d'attente.

Changements visuels

  • La caserne subit plusieurs modifications visuelles, principalement au niveau 5.
    • Quand elle est initialement construite, la caserne est un bâtiment carré avec un toit rouge incliné. Elle possède une petite porte et une petite fenêtre. Le toit porte un blason composé de deux épées croisées entre elles. Le bâtiment ressemble à la cabane d'ouvrier avec quelques différences. 
    • Au niveau 2, la caserne se voit adjoindre une paire de cibles pour archer sur le côté (avec quelques flèches présentent sur ces dernières) et un rack devant la porte avec 2 épées présentes dessus.
    • Au niveau 3, la caserne voit son toit incliné devenir un double toit. La caserne semble utiliser plus régulièrement, du fait de flèches beaucoup plus présentes sur les cibles ainsi que l'ajout d'une épée au rack. 
    • Au niveau 4, une des cibles d'archers est replacée en avant de la caserne près de la porte et le poteau de gauche semble plus fin. De plus, une quatrième épée fait son apparition sur le rack.
    • Au niveau 5, une petite barrière de bois (faite avec des rempart niveau 1) est ajoutée le long du bâtiment. Le rack d'épée est remplacé par un rack de bombes, qui en possède 2. De plus, deux petits os apparaissent face à la porte, sans doute pour rappeler les Sapeurs.
    • Au niveau 6, les murs sont remplacés par une plateforme de chargement pour ballon assez similaire à la tour d'archer niveau 1. Une corde de fixation descend le long de la tour et est fixée au sol.
    • Au niveau 7, le rack de bombe est remplacé par un chaudron de sorcier. Les deux petits os disparaissent.
    • Au niveau 8, la plateforme de chargement pour ballon est amélioré par une structure plus résistante en bronze, la plateforme elle-même est améliorée en bronze et est fixé avec 4 larges rivets. La corde de fixation est fixée au toit de la caserne.
    • Au niveau 9, les deux épées géantes fixées sur le toit sont remplacées par une plaque d'aération de fourneau ou d'évacuation de lave.
    • Au niveau 10, la structure entière du bâtiment est renforcée par l'ajout d'une plaque de métal. Le rack d'épée refait son apparition pour remplacer le chaudron de sorcier. De plus, le toit se voit retirer sa plaque de ventilation par une énorme tête de P.E.K.K.A.

Divers

  • Depuis la mise à jour de noël 2012, on aperçoit de la lumière à l'entrée de la caserne à sa porte quand des troupes sont en production.
  • Si la caserne est en amélioration quand vous produisez des troupes, ces dernières ne seront formés que lorsque l'amélioration de la caserne sera terminée. Le coût payé pour la formation des troupes ne pourra être récupéré qu'une fois l'amélioration de la caserne terminée.
  • Les troupes terrestres produites par la caserne sauteront par-dessus vos remparts si cela est nécessaire pour rejoindre le camp militaire, exactement comme lors d'une défense, quand les troupes du joueur attaqué sortent du château de clan pour se diriger vers les assaillants.
  • Si vous aviez des troupes en cours d'entrainement durant une amélioration de la caserne, celle-ci ne compteront plus dans la limite "capacité de troupes après entrainement" et cela tant que l'amélioration ne sera pas terminée.
  • Si vous entraînez une troupe alors qu'une amélioration de cette dernière est terminée, celle-ci passera au niveau supérieur alors même que vous avez payé le prix du niveau précédent. C'est un moyen d'économiser un peu d'élixir.
  • Il y a 10 troupes disponibles dans la caserne, on en débloque une par niveau.
Barracks1   Barracks2   Barracks3   Barracks4   Barracks5
Niveau 1   Niveau 2   Niveau 3   Niveau 4   Niveau 5
Barracks6   Barracks7   Barracks8   Barracks9   Barracks10
Niveau 6   Niveau 7   Niveau 8   Niveau 9   Niveau 10

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